在構(gòu)造布局同時,可以將視口視為圖紙空間的圖形對象,并對其進行移動和調(diào)整,浮動視口可以相互重疊或分離,在圖紙空間中無法編輯模型空間中的對象,如果要編輯模型,必須激活浮動視口,進入浮動模型空間。激活浮動視口的方法有多種,可用MSPACE命令,或單擊狀態(tài)欄上的“圖紙”按鈕,或雙擊浮動視口區(qū)域中的任意位置,使“圖紙”變?yōu)椤澳P汀薄?/p>

1、刪除、新建和調(diào)整浮動視口

在布局圖中,選擇浮動視口邊界,然后按DELETE按鈕,可刪除浮動的視口,刪除后,使用“視圖”→“視口”→“新建視口”命令,可以創(chuàng)建新的浮動視口,此時需要指定創(chuàng)建浮動視口的數(shù)量和區(qū)域。




2、設(shè)置多視口

一個布局中可以使用多個浮動視口,而存放不同的對象。




3、在浮動視口中旋轉(zhuǎn)視圖

在浮動視口中,執(zhí)行MVSETUP命令,可以旋轉(zhuǎn)這個視圖,該功能與ROTATE命令不同,ROTATE命令只能旋轉(zhuǎn)單個對象。


4、創(chuàng)建特殊形狀的浮動視口

在刪除浮動視口后,可以選擇“視圖” →“視口” →“多邊形視口”菜單命令,創(chuàng)建多邊形形狀的浮動視口。

也可以將圖紙空間中繪制的封閉多段線、圓、面域、樣條線或橢圓等對象設(shè)置為視口的邊界,這時可選擇“視圖” →“視圖對象”命令來創(chuàng)建。













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